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Message par Admin Jeu 2 Fév - 15:19

Certains éléments offre de meilleures possibilités de combat contre certains ennemis, c'est pourquoi il faut choisir avant de partir en mission le build qui convient.

MODE RECOMMANDÉ
Contre Grineer : Viral (Poison/Gel) et Feu / Pénétration voir tranchant
Contre Corpus : Viral (Poison/Gel) et Électrique / Impact voir tranchant
Contre Infestés : Gas (Feu+Poison) et Électrique (évite les malus) / Tranchant
Contre Corrompus : Corrosif (Électricité + Poison) et Gel / Pénétration voir tranchant
Contre Tenno : Radiation (Feu+Électricité) et Poison / Impact voir tranchant


I/ ÉLÉMENTS NON COMBINÉS
Glace :
+ 25% de dégâts contre les armures lourdes (Grineer type Napalm, Bombardiers, boss Grinner/Corpus & Stalker).
& réduit la vitesse des ennemis

Électricité :
+ 50% de dégâts contre les machines (Grineer).
-  50% de dégâts contre les armures lourdes (Grineer type Napalm, Bombardiers, boss Grinner/Corpus & Stalker).
& dégâts électriques de masse / Étourdissements (sauf sur les boss / machines).

Feu :
+ 25% de dégâts contre les humanoïdes (Grineer / Vor corrompu).
& dégâts de feu sur le temps / Panique (sauf sur les boss / machines).

Poison :
+ 25% de dégâts contre les ennemis communs (Grineer de type Lancier, Soldat, Mitrailleur Lourd, unités CaC / boss Corpus).
& dégâts de poison (affecte la vie) sur le temps (sauf sur les machines).


II/ ÉLÉMENTS COMBINÉS
Explosif (Feu+Glace) :
+ 75% de dégâts sur les machines (Grineer).
-  25% de dégâts sur les ennemis communs (Grineer de type Lancier, Soldat, Mitrailleur Lourd, unités CaC & boss Corpus).
& renversement (sauf sur les machines / boss).

Gas (Feu+Poison) :
- 50% de dégâts contre les humanoïdes (Grineer / Vor corrompu).
& dégâts de masse de poison.

Magnétique (Glace+Électricité) :
- 50% de dégâts contre les armures lourdes (Grineer type Napalm, Bombardiers, boss Grinner/Corpus & Stalker).
& réduction du bouclier maximal des ennemis.

Radiation (Feu+Électricité) :
+ 75% de dégâts contre les armures lourdes (Grineer type Napalm, Bombardiers, boss Grinner/Corpus & Stalker).
& confusion (les ennemis s'attaquent entre eux, sauf les boss).

Viral (Glace+Poison) :
+ 75% de dégâts contre les humanoïdes (Grineer / Vor corrompu).
-  25% de dégâts contre les machines (Grineer).
& réduction de la vie maximale des ennemis.


Corrosif (Électricité+Poison) :
+ 75% de dégâts sur les ennemis communs (Grineer de type Lancier, Soldat, Mitrailleur Lourd, unités CaC & boss Corpus).
& réduction définitive d'armure.


III / DÉGÂTS PHYSIQUES
Impact :
+ 25% de dégâts contre les machines (Grineer).
-  25% de dégâts contre les humanoïdes (Grineer / Vor corrompu).
& repousse / assomme (sauf sur les machines / boss).

Pénétration :
+ 50% de dégâts contre les ennemis communs (Grineer de type Lancier, Soldat, Mitrailleur Lourd, unités CaC & boss Corpus).
+ 15% de dégâts contre les armures lourdes (Grineer type Napalm, Bombardiers, boss Grinner/Corpus & Stalker).
& affaiblit les dégâts des ennemis.


Tranchant :
+ 25% de dégâts contre les humanoïdes (Grineer / Vor corrompu).
-  15 % de dégâts contre les ennemis communs (Grineer de type Lancier, Soldat, Mitrailleur Lourd, unités CaC & boss Corpus).
-  50% de dégâts contre les armures lourdes (Grineer type Napalm, Bombardiers, boss Grinner/Corpus & Stalker).
& saignement sur la vie.

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